Despedida y cierre

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Después de un breve periplo, ha llegado el momento de decir adiós. Otros proyectos y prioridades reclaman mi atención y no puedo prestar a este blog y sus lectores la atención que se merecen.

Ha sido una experiencia fantástica y ojalá pueda reanudarla (o refundarla ;-)) en el futuro. Mientras tanto, os recomiendo visitar los muchos y buenos blogs sobre juegos de mesa que hay actualmente.

¡Un cordial saludo y hasta otra ocasión!

 

Selección Kickstarter – Semana 43, 2016

Amig@s y lector@s de Fundajuegos:

Dada la constante aparición de juegos interesantes que buscan financiación a través de Kickstarter y la manifiesta injusticia de destacar uno por encima de los demás, a partir de ahora pienso incluir un resumen de los juegos que más me han llamado la atención durante la última semana, con solo los datos fundamentales para conocerlos y afrontar la posibilidad de apoyarlos con un poco más de información en nuestro idioma. Espero poder abarcar así una gama más amplia de juegos en vez de dedicar mucho de mi escaso tiempo a estudiar uno solo.

Recuperamos puntualmente el formato estándar de ficha con descripción cuando nos encontremos con algún juego especialmente destacado o que merezca un tratamiento diferenciado por sus características.

¡Gracias por vuestra comprensión y apoyo!

 

Tiny Epic Quest

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Jugadores: 2-4

Aportación mínima: 20 $

Finalización: 27 de noviembre de 2016

Dependencia del idioma: Media (texto en losetas, cartas, tablero de jugador, manual)

Tiny Epic Quest pertenece a la serie “Tiny Epic”, que ya ha presentado otros juegos en el pasado con éxito notable. Este juego tiene la particularidad de presentar unos meeples especiales que permiten insertarles pequeños objetos como espadas, palas, escudos, etc., lo que los hace particularmente simpáticos y atractivos para niños. Esto lo convierte en el que quizá es el juego más “familiar” de la serie. El “tablero” de juego se compone de una serie de losetas que representan distintos tipos de terreno y sobre los que se desplazan estos meeples para conseguir sus objetos y ganar puntos de victoria. Para ganar hay que combinar una distribución determinada de meeples en distintas losetas con unas tiradas de dados con mecánica de “tentar la suerte” que facilitan esa pequeña parte de aventura y azar necesaria para darle un poco de incertidumbre al juego. Una buena propuesta para todo tipo de jugadores que seguramente no tardará en ser traducido a nuestro idioma.

 

Beer Empire

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Jugadores: 2-4

Aportación mínima: 30 $

Finalización: 18 de noviembre de 2016

Dependencia del idioma: Baja (tarjetas de ayuda, manual)

Beer Empire, de la editorial polaca Board & Dice, ya tuvo una primera incursión en Kickstarter hace unas semanas pero ahora lo han relanzado con la intención de mejorar la campaña. En este juego representamos unos empresarios que queremos lanzar nuestra propia marca de cerveza. Para ello tendremos que cuidar todos los elementos de la producción, así como el tipo de cerveza, sabor, color, etc. La diversidad de opciones posibles para los jugadores y el grado de implicación en la gestión de los propios recursos para conseguir el mejor producto invitan a pensar que nos encontramos ante un eurogame de complejidad media que seguramente interesará a los aficionados a este tipo de juegos más exigentes en lo que respecta a la optimización de los recursos disponibles y realizar las elecciones acertadas en el momento justo para tener posibilidades de victoria.

 

Leaders of Euphoria: Choose a Better Oppressor

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Jugadores: 4-8

Aportación mínima: 20 $

Finalización: 19 de noviembre de 2016

Dependencia del idioma: Media (cartas, manual)

Leaders of Euphoria: Choose a Better Oppressor se presenta como un juego basado en la temática del exitoso Euphoria, un juego de colocación de trabajadores (representados por dados) que llamó la atención por su estética atrevida y sus ágiles mecánicas para conseguir recursos y puntos de victoria en competición directa con el resto de jugadores. Sin embargo, los autores se apresuran a aclararnos que, aunque la estética y la ambientación son los de este juego, la mecánica no tiene nada que ver con él, sino que está basada en otro juego (del que son ellos también los autores), el muy conocido Poli bueno, poli malo, un simpático filler de roles ocultos en el que los jugadores se reparten en secreto las personalidades de policías y ladrones y deberán eliminarse unos a otros (con el riesgo de equivocarse y acabar liquidando a un jugador de tu bando sin querer) hasta que uno de los bandos se alza con la victoria. Con esta curiosa combinación, los autores han querido darle nueva vida a su juego de roles ocultos y eliminación añadiendo algunas mecánicas un poco más complejas, pero el juego es fundamentalmente el mismo. Puede ser un simpático complemento para aficionados al Euphoria que quieran terminar su jornada de juegos con este pequeño divertimento, pero no parece que tenga las cualidades suficientes para atraer a otro tipo de público y, en todo caso, siempre está el juego original para quien quiera un juego corto y divertido para grupos un poco numerosos.

Kickstarter: The Pioneers Program

FICHA DEL JUEGO:

Autor(es): GCT Studios

Tema: Construcción de una nueva civilización en un mundo post-apocalíptico

Jugadores: 2-4

Aportación mín. individual: 20 £

Aportación mín. grupo/tienda: N/A

Gastos de envío: 12 £ (mín.)

Finalización: 30/12/2016

Traducción a español: No

Dependencia del idioma: Media (Texto en cartas, tablero de cada jugador, manual)

Entrega prevista: Marzo de 2017

 

The Pioneers Program es un juego en el que representamos una facción de humanos que intenta desarrollarse después de un desastre nuclear. Los jugadores pueden construir nuevos edificios, realizar investigaciones y defenderse de amenazas exteriores. Es esencial equilibrar el tamaño de tu ciudad con la producción de comida y la capacidad defensiva para protegerla de hordas de saqueadores y otros peligros en un mundo implacable.

El juego es competitivo y nos esforzaremos por conseguir más puntos de victoria que los demás jugadores para ser los vencedores al final de la partida. Distintas cartas representan nuevos habitantes que se añaden a nuestra población o edificios que construimos para aumentar nuestros recursos. También es posible robar del mazo de exploración del territorio para descubrir otros recursos o ventajas.

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Personajes

Los autores lo presentan como un juego que aparentemente es un eurogame difícil pero que en realidad es muy fácil de aprender y las mecánicas son sencillas y directas. Incluso ofrecen gratuitamente una versión “print & play” para descargar y comprobar por uno mismo si es la clase de juego que te puede gustar. Los dibujos son muy atractivos, con un estilo de cómic brillante e ingenioso, sobre todo en la representación de los diversos personajes que se añadirán a la población de nuestra ciudad con sus habilidades particulares.

La comparación con otros juegos de construcción de civilizaciones post-apocalípticas, como 51th State, es inevitable.  Hay que plantearse si, compartiendo una misma temática, The Pioneers Program tiene la capacidad de competir con un juego tan exigente como fascinante y con una iconografía mucho más agresiva. En este caso, puede ser una alternativa más “ligera” para aquellos jugadores que deseen adentrarse en un juego de construcción de asentamientos en un ambiente “Mad Max” sin complicarse excesivamente la vida con unos mecanismos de juego complejos. Si la promesa de simplicidad que hacen los autores se cumple en el producto final, este juego puede ser una alternativa muy válida.

 

Kickstarter: Germania Magna

FICHA DEL JUEGO:

Autor(es): Phalanx Games

Tema: Invasiones bárbaras

Jugadores: 2-4

Duración aprox.:  30-60 minutos

Finalización: 24 de septiembre de 2016

Aportación mín. individual: 15 £

Aportación mín. grupo/tienda: 96 £

Gastos de envío: 5 £

Traducción a español: No

Dependencia del idioma: Media (texto de las cartas, manual de instrucciones)

Entrega prevista: Noviembre 2016

 

Germania Magna es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores que encarnan a líderes germánicos que quieren aprovechar la debilidad del Imperio Romano para saquear sus mejores provincias. Para ello, en ocasiones tendrán que buscar alianzas puntuales con otras tribus (los demás jugadores), pero cuidado, porque solo uno de ellos se llevará la gloria de la conquista y el saqueo.

Según este sugerente planteamiento, el juego se plantea como una combinación entre juego cooperativo con negociación pero también con traición, incumplimiento de los acuerdos hechos o quizá con el recurso a algún “as en la manga” que permita a uno de los jugadores arrebatarle la gloria (y los puntos de victoria correspondientes) a otro jugador que parecía más poderoso o mejor posicionado. Esto quiere decir que las sorpresas, “cambios de chaqueta” y traiciones maquiavélicas pueden ser bastante frecuentes.

No hay jugador “romano”: el propio juego determina con las cartas extraídas cuál es la provincia vulnerable y cuántas legiones romanas están destinadas a protegerlo. Esta información es inicialmente secreta, por lo que hay un componente de riesgo a la hora de decidir atacar una provincia disponible, pues en un principio no conocemos las dimensiones de las tropas defensoras.

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Los componentes del juego (cartas de diferentes tamaños y fichas para representar monedas y puntos de victoria) parecen tener una calidad excelente, con unas imágenes muy realistas y atractivas. Además, los creadores insisten especialmente en la fidelidad a los hechos históricos, recreando tanto las provincias (en su nombre original en latín) como las diversas tribus germánicas con sus atuendos y armamento históricos. Uno de los diseñadores es incluso un aficionado a las recreaciones de batallas históricas, por lo que está familiarizado con todas estas cuestiones para ofrecer un producto lo más parecido posible a lo que fue este período de la historia de Europa.

El juego tiene un innegable atractivo visual y presenta unas mecánicas que atraerán a los jugadores más atrevidos que no temen arriesgarse a “perder amigos” si eso significa ganar una conquista inesperada o volver a aliarse con el mismo jugador al que traicionaron 15 minutos antes. La brevedad del juego (los diseñadores calculan una hora como máximo) hacen que Germania Magna sea un juego intenso y de enfrentamiento directo constante sin perder un cierto espíritu cooperativo si se quieren conquistar los territorios más difíciles o ricos. En definitiva, un juego que promete dar fuertes emociones en poco tiempo.

Kickstarter: Crisis

FICHA DEL JUEGO:

CRISIS

Autor(es): Pantelis Bouboulis & Sotiris Tsantilas / Ludicreations

Tema: Invertir con éxito para salvar a un país de la crisis económica y conseguir beneficios de ello.

Jugadores: 1-5

Duración aprox.: 1-2,5 horas

Finalización: 31 de agosto de 2016

Entrada en BGG: 

Aportación mín. individual: 39 $

Aportación mín. grupo/tienda: —

Gastos de envío: 5 $ (EU)

Traducción a español: No

Dependencia del idioma: Baja (cartas de eventos y de influencia (ambas con poco texto), manual de instrucciones)

Entrega prevista: Noviembre de 2016

 

Crisis es un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos que se sitúa en un país aparentemente imaginario en un futuro no muy lejano, pero que tiene semejanzas sospechosas con algún país actual del sur de Europa (por cierto, los diseñadores del juego son griegos, seguramente esto no tiene nada que ver). En este país, las condiciones impuestas por la Unión Económica están poniendo a prueba la resistencia del propio país y de su población y la bancarrota es una amenaza creciente. Los jugadores son unos decididos emprendedores que se proponen poner en marcha la economía del país, superar las dificultades y, en la medida de lo posible, conseguir beneficios al final.

Por tanto, este juego presenta características tanto de ser competitivo (ser el emprendedor con más ganancias al final del juego) como cooperativo (evitar que el país se arruine, en cuyo caso todos los jugadores pierden). Mantener este delicado equilibrio entre mejorar la economía general superando los obstáculos de la crisis económica, la inquietud social y las medidas de austeridad, y al mismo tiempo conseguir mejores resultados que el resto de jugadores, es el reto que se plantea a los jugadores.

En las 7 rondas de juego previstas, los jugadores deberán colocar sus peones en distintas áreas del tablero, en función del recurso que deseen conseguir: negocios “turbios” (que aumentan el nivel de influencia pero son arriesgados), subsidios del Gobierno, trabajadores temporales (robots), trabajadores locales, trabajadores extranjeros especializados, préstamos bancarios o comprar recursos directamente gastando el propio capital o usando préstamos que habrá que devolver con intereses. Como no se pueden cubrir todas las áreas posibles, cada jugador deberá pensar una estrategia de crecimiento que le permita generar beneficios. Además, al principio de cada ronda, una carta de Evento indicará algún suceso (generalmente negativo) que puede alterar los planes previstos por los jugadores y acercar al país a la bancarrota y al fracaso. Si, al final de cualquier ronda de juego, el índice de Estado Financiero del país baja por debajo de 0 en el medidor del tablero, el juego termina y todos los jugadores pierden la partida. Si se consigue llegar al final de la 7ª ronda con este índice situado en 0 o más, gana el jugador que haya acumulado más puntos de victoria hasta ese momento.

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La campaña se presenta con dos niveles de calidad de los componentes: un nivel básico, más barato, con fichas genéricas y cubos de colores para representar los distintos recursos (y que a la hora de escribir esta reseña ya estaba agotado), y varios niveles de la edición limitada “De Luxe” que está disponible en esta campaña y que incluye componentes personalizados de mayor calidad (véase imagen). Como, según afirma la empresa promotora del juego, no está garantizada la distribución en tiendas de este juego, esta puede ser la única ocasión en que esta edición esté al alcance de los posibles compradores.

El juego es un eurogame clásico que añade un toque de incertidumbre al exigir un mínimo grado de cooperación entre los jugadores para evitar la caída del índice económico general que causaría la derrota colectiva. Por otro lado, parece guardar un equilibrio notable entre los distintos caminos de enriquecimiento que plantea a los jugadores (mediante el mercado negro, la búsqueda de subvenciones, los préstamos bancarios arriesgados pero que permiten disponer de capital abundante y las inversiones en producción que pueden parecer sólidas pero que la situación general del país pueden convertir en improductivas). Además, el mensaje implícito respecto a situaciones de crisis económicas que a muchos nos pueden resultar familiares y fáciles de reconocer, añaden un elemento más de atractivo a este ingenioso juego económico.

 

Kickstarter: Near and Far

FICHA DEL JUEGO:

Autor(es): Ryan Laukat / Red Raven Games

Tema: Aventureros recorren las tierras de un mundo fantástico en busca de tesoros y recursos

Jugadores: 2-4

Finalización: 12 de agosto de 2016

Entrada en BGG: 

Aportación mín. individual: 50 $

Aportación mín. grupo/tienda: —

Gastos de envío: ? (Para España, envío desde la UE)

Traducción a español: No

Dependencia del idioma: Alta (libro de aventuras, libro de reglas)

Entrega prevista: Mayo de 2017

Near and Far se presenta como la continuación de otro juego de Ryan Laukat, Above and Below, que recibió muchos elogios cuando salió al mercado en 2015. Sin embargo, esta no es una expansión sino que se trata de un juego independiente.

Puede clasificarse dentro del subgénero de juegos de aventura con roles, en los que los jugadores representan personajes que se desplazan por un mapa y disponen de diversas opciones y posibilidad para mejorar sus cualidades, conseguir armas y otros objetos, aumentar su fama, realizar misiones, etc. No obstante, combina otras mecánicas. Para empezar, cada jugador realiza una selección de mano de cartas para definir cuáles son los objetivos que debe conseguir a lo largo de la partida. Posteriormente, los personajes podrán recorrer los distintos emplazamientos del poblado (que se representa en un tablero propio) con una mecánica de colocación de trabajadores (el espacio ocupado por un jugador no puede ser ocupado por otro, aunque existe la posibilidad de enfrentarse en duelo para tratar de expulsar al ocupante y ponerse en su lugar), o bien, si se sienten preparados y suficientemente pertrechados de provisiones, armas y otros recursos, aventurarse a recorrer el mapa, que es más bien una especie de atlas que representa diversos territorios. Además, cada personaje va acompañado de un animal que le da buena suerte a su dueño (mejora sus tiradas de dados). Una vez que están sobre el mapa, los aventureros podrán vivir diversas aventuras, enfrentarse a algunos enemigos, reclutar partidarios, y otras acciones para acumular mejoras, ganar (o perder) reputación y avanzar hacia la consecución de sus objetivos particulares.

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El aspecto narrativo del juego incide especialmente en esta segunda opción, ya que se colocan fichas en diversos puntos del mapa (no en todos) que activan diferentes secciones del libro de encuentros. Cuando un personaje llega a donde se encuentra una de estas fichas, el jugador debe leer la sección del mismo número que está en el libro y atenerse a lo indicado. Como tanto los territorios como las fichas que se colocan sobre ellos son diversos y no siempre se activan los mismos, esto permite un gran jugabilidad. Por otra parte, esto crea también una elevada dependencia del idioma, y en este Kickstarter no está previsto traducir este libro de encuentros (en cambio, sí que se espera que esté traducido en la versión de distribución en tiendas).

Las ilustraciones del juego son bonitas y de aspecto un tanto juvenil, evitando imágenes de tipo monstruoso o terrorífico que tan frecuentes son en este sector. Los combates entre jugadores son también bastante ligeros e inofensivos. Ello permite que Near and Far esté al alcance tanto de jugadores habituales como de familias con niños o jóvenes adolescentes que quieran vivir una aventura en un mundo fantástico sin caer en aspectos que puedan resultar desagradables o directamente repulsivos. Por todo ello, es un juego que puede apelar a un amplio espectro de aficionados e incluso personas no habituadas a este tipo de juegos.

Kickstarter: Temp Worker Assassins

FICHA DEL JUEGO:

Autor(es): David Newton

Tema: Asesinos infiltrados en el lugar de trabajo

Jugadores: 2-4

Finalización: 28 de julio de 2016

Objetivo: 5000 £

Entrada en BGG: 

Aportación mín. individual: 20 £

Aportación mín. grupo/tienda: 75 £

Gastos de envío: 4 £ (España)

Traducción a español: No

Dependencia del idioma: Media (texto en cartas, manual de instrucciones)

Entrega prevista: Diciembre de 2016

Temp Worker Assassins reproduce una curiosa situación: asesinos a sueldo que entran a trabajar en empresas como trabajadores temporales con la verdadera intención de matar a alguien. Está basado en las mecánicas de construcción de mazos y colocación de trabajadores y tiene un tono sarcástico que resulta inusual y divertido por lo rocambolesco de las situaciones que plantea. La duración aproximada de cada partida es de unos 40 minutos.

Las reglas son sencillas: cada jugador comienza con un mazo inicial de cartas y unos “meeples” (los asesinos) de un color determinado. Sobre la mesa se disponen un conjunto de cartas que representan los distintos lugares de la oficina y los empleados (objetivos) a los que hay que intentar asesinar. Por turnos, cada jugador coloca su asesino, o bien sobre una de las cartas de lugares para conseguir ciertos efectos (por ejemplo, robar cartas nuevas), o bien sobre una carta de empleado-objetivo e intentar asesinarlo con los puntos de ataque que se tiene en la mano de cartas. Siguiendo la mecánica de construcción de mazos, el jugador debe intentar mejorar la potencia de sus ataques adquiriendo cartas de “arma” (siguiendo con el tono jocoso del juego, serán utensilios de oficina bastante más contundentes que los iniciales) hasta que pueda eliminar a alguno de los empleados-objetivo, que le darán puntos de victoria. El que acumule más puntos al final de las 5 rondas del juego será el ganador.

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El juego es fácil de aprender y el tono humorístico de la mayoría de las cartas hace que las carcajadas de los jugadores suenen en cada jugada (al menos en las primeras partidas). Este puede ser también el punto débil del juego, pues la sencillez de la mecánica propia de un filler ligero puede llegar a hacerse reiterativa, y el efecto gracioso de las cartas se acaba perdiendo a medida que las mismas cartas aparecen una partida tras otra.

De todas maneras, el juego se presenta como un recurso simpático para llenar poco más de media hora de juego entre otras alternativas más densas y exigentes, y como tal hay que tomarlo sin pretender nada más de él. Interesante para los que busquen un juego de cartas ligero y sin pretensiones y aprecien el humor negro pero ingenioso de la situación que plantea Temp Worker Assassins.

 

Verkami: Reseñas breves de juegos

Recogemos hoy un resumen de las principales propuestas de juegos que están buscando financiación a través de la plataforma Verkami. En la fecha en que se escribió esta reseña todavía era posible apoyarlos económicamente. Basta con seguir el enlace correspondiente para obtener más información, vídeos, reglamentos, etc.

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CASTLECARDS

Este juego de cartas representa una batalla medieval en la que hay que asaltar las murallas de castillos enemigos y salvaguardar el propio. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores en partidas cortas de unos 15 minutos de media. Es posible optar por estrategias defensivas, de mejora de la propia fortaleza, refuerzos, avances tecnológicos, etc., o bien adoptar un estilo agresivo y aplicar aquella filosofía de que “el que da primero, da dos veces”. Cartas de muralla y castillo representan nuestras defensas, mientras que las cartas de guerreros infligen daño a nuestros enemigos en función del número de espadas que muestra cada carta. El juego es una creación de Alberto Cano y se propone a los mecenas una contribución mínima de 18 euros con gastos de envío incluidos para España.

 

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EXPANSIONES PARA KRYNEA BATTLEFIELD

Krynea Battlefield es un juego de cartas diseñado por Michel y Ramón González que ya consiguió ser publicado en 2013. El juego muestra una notable calidad en sus materiales e ilustraciones y obtuvo un gran éxito en su salida al mercado, lo que condujo a la aparición de expansiones. Actualmente los creadores del juego están buscando financiación para la 3ª y 4ª expansión del juego. Tienen el acierto de incluir el juego base entre las posibilidades de aportación económica para los aficionados que no hubieran tenido la oportunidad de apoyar el proyecto inicial. Con estas expansiones, ya son 4 las facciones que pueden elegir los jugadores, cada una de ellas con sus propias características. El juego es para 2 jugadores y tiene una duración aproximada de 1 hora. Las nuevas expansiones se consiguen con una aportación de 20 €, mientras que el juego completo (que incluye el juego básico y las dos primeras expansiones) está disponible por 65 euros (envío dentro de España incluido).

 

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EL TESORO DE ISLA TORTUGA

Durante la última edición de las jornadas DAU de Barcelona se celebró un concurso de prototipos de juegos avalado por Verkami. Este juego, desarrollado por Leandro Félix García, fue el ganador de dicho concurso y ahora ve por fin la luz a través de la plataforma de financiación. En este juego de cartas, somos unos piratas que navegamos con nuestro barco para vivir aventuras. El jugador va sacando cartas del mazo correspondiente, que pueden aportarnos nuevos miembros de la tripulación, mejoras del barco, objetos valiosos, etc., con un mecanismo de “tentar la suerte” pues corremos el riesgo de que, si seguimos levantando cartas, nos ocurra algún desastre y perdamos todo lo obtenido hasta entonces. Si decidimos plantarnos, adquirimos las cartas que nos interesen (y podamos permitirnos con nuestra economía) y pasamos el resto de cartas al siguiente jugador, que continúa el procedimiento, y así sucesivamente. El que consiga más puntos de victoria será el vencedor. La aportación mínima es de 14 € con los gastos de envío incluidos para España o 20 € para cualquier lugar de Europa.

Kickstarter: Dreamwars Steampunk Horror Board Game

 

FICHA DEL JUEGO:

Autor(es): Royal Art Games

Tema: Aventuras de héroes en un universo Steampunk

Finalización: 23 de junio de 2016

Objetivo: 40 000 €

Entrada en BGG: 

Aportación mín. individual: 59 €

Aportación mín. grupo/tienda: 260 € (6 unidades)

Gastos de envío: 9-15 € (España) / 30 € (Latinoamérica)

Traducción a español: No

Dependencia del idioma: Alta (libro de pruebas, tarjetas de personajes, cartas de eventos, instrucciones)

Entrega prevista: Junio de 2017

Tras un primer intento fallido el pasado mes de abril, Dreamwars vuelve a buscar financiación en Kickstarter. La empresa italiana productora del juego es de reciente creación y hasta ahora se había especializado en la venta de miniaturas. Este es el primer juego que lanza al mercado.

El juego tiene carácter cooperativo, de 1 a 8 jugadores, y se presenta con una serie de escenarios modulares que permiten interrumpir una campaña y reanudarla fácilmente otro día, lo que permite desarrollar misiones más prolongadas sin estar excesivamente preocupados por la extensión de la partida. El uso de dos mazos de cartas, de Aventuras y Eventos respectivamente, incrementa la diversidad de situaciones.

Como no podía ser menos en los tiempos que corren, Dreamwars también incluye miniaturas, en este caso de los héroes-personajes que encarnarán los personajes durante la partida. Cada personaje tiene sus propias características y peculiaridades que lo diferencian notablemente del resto. La estética del juego se enmarca en la línea “steampunk”, que combina vestuario y maquinarias de la época de la Revolución Industrial con otros objetos más futuristas y de ciencia-ficción. En este caso, la acción se sitúa en un mundo alternativo al nuestro en el que una gran civilización tecnológicamente avanzada debe enfrentarse a la amenaza de unos seres monstruosos que, como en el caso de los Primigenios de Lovecraft, fueron los antiguos dominadores del mundo y vuelven ahora para recuperar el control del planeta destruyendo a todos los que se le opongan. Nuestros héroes serán el equipo encargado de combatir esta amenaza superando las pruebas a las que serán sometidos.

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El hecho de que el juego pueda admitir desde 1 (modo solitario) hasta 8 jugadores es un indicio de la enorme flexibilidad y la diversidad de posibilidades de juego que ofrece. Estéticamente es atractivo si gusta la estética “steampunk”, aunque también incluye la estética demoníaca o del Caos para representar a los enemigos. El mapa es bastante extenso y detallado y permite que los héroes, al igual que en otros juegos como Runebound, sigan el camino que prefieran para encontrar objetos y armas que les permitan afrontar mejor las amenazas que les atacarán tarde o temprano. Sin embargo, es preciso recordar que es un juego totalmente cooperativo y no una “carrera” para ver quién es el héroe que antes puede enfrentarse al malo para llevarse la gloria. Los jugadores tendrán que coordinarse para desplegar su arsenal de recursos y ayudarse mutuamente cuando alguno de ellos sea el objetivo de las fuerzas malignas.

En resumen, un juego que quizá no aporta mucho por sí solo, pero que al combinar varias mecánicas con el juego cooperativo y la sorprendente estética que se aleja de los tópicos del género fantástico, representa una aportación atractiva y que puede satisfacer a muchos jugadores aficionados a los juegos de aventuras con personajes fuertemente individualizados. El libro de pruebas (“ordeals”) que contiene las diferentes misiones y las cartas de eventos deberían dar variabilidad más que suficiente para garantizar muchas horas de juego.

 

Kickstarter: Days of Ire: Budapest 1956

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FICHA DEL JUEGO:

Autor(es): Cloud Island Games

Tema: Revolución húngara contra las fuerzas soviéticas en 1956

Finalización: 1 de julio de 2016

Objetivo: 25 000 $

Entrada en BGG: 

Aportación mín. individual: 49 $

Aportación mín. grupo/tienda: 380 $ (10 copias)

Gastos de envío: 6 $ (España) / 30 $ (Latinoamérica)

Traducción a español: No

Dependencia del idioma: Media (cartas, instrucciones)

Entrega prevista: Enero 2017

 

Days of Ire: Budapest 1956 es un proyecto de la compañía maltesa Cloud Island Games que combina elementos de wargame histórico y juego cooperativo de temática política. El tema es el levantamiento de la población húngara contra la hegemonía soviética en 1956; por lo tanto, tiene un fuerte trasfondo histórico, lo que es perceptible tanto en los eventos que pueden producirse a lo largo de la partida como en las imágenes que ilustran algunas cartas.

El juego puede jugarse de 1 a 4 jugadores en diversas modalidades. Tiene un modo solitario (que los autores enfatizan que es la mecánica base, no una simple variante), pero también puede jugarse en modo cooperativo (todos los jugadores son resistentes y el juego automatiza al jugador soviético) o en modo “todos contra uno” (un jugador lleva el bando de la URSS mientras el resto son los resistentes húngaros). Algunas de sus mecánicas recuerdan bastante a otros juegos sobre la Guerra Fría como Twilight Struggle o 1989: Dawn of Freedom, mientras que otras recuerdan más a la gestión de amenazas de Pandemic. Durante un plazo de 7 días (turnos), los resistentes deberán afrontar los desafíos y dificultades que les presente el jugador soviético, tratando de mantener su moral alta y de aumentar su índice de apoyo de la población. Para ello, deberán jugar combinaciones de cartas, en ocasiones ocupando determinados espacios del tablero (que representan diversos enclaves de Budapest), con el fin de contrarrestar la amenaza y avanzar en sus posiciones o atacar a los soviéticos que irán desplegando sus fuerzas sobre el terreno. El jugador soviético utilizará sus tanques y contará con el apoyo de francotiradores y la propaganda para minar la moral del adversario y apoderarse de los centros de poder de la ciudad. Al cabo de siete días, si los sublevados han conseguido resistir el avance enemigo, habrán ganado la partida.

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En el apartado gráfico, el juego tiene una calidad irregular: por un lado, las cartas con imágenes reales del conflicto bélico de 1956 tienen una fuerza extraordinaria, pero las piezas de personajes y algunas de las fichas del juego tienen un aspecto un tanto anticuado y poco atractivo. El tablero, que representa la ciudad de Budapest en los días del conflicto, es funcional y destaca con acierto, utilizando fotos en blanco y negro, los principales edificios de la capital.

Es un juego que puede fascinar y decepcionar por igual a un tipo de jugadores o a otros. El aficionado a los wargames encontrará elementos interesantes pero quizá prefiera utilizar el juego con amigos menos interesados en ese tipo de juegos y que prefieran una mecánica más asequible y visualmente impactante. Para el aficionado a los juegos de temática histórica, este juego no llega a la complejidad de Twilight Struggle pero tiene su propio atractivo y hace referencia a un período histórico escasamente tratado en el ámbito de los juegos de mesa y que tuvo mucha menor repercusión que otros eventos históricos similares, como la Primavera de Praga de 1968. El proyecto flojea también en lo que respecta a los extras, con un repertorio de Stretch Goals que hasta ahora es bastante limitado y de interés más bien escaso, lo que puede perjudicarle en los últimos días de su campaña de financiación si no presentan nuevas ofertas más interesantes. De todas maneras, Days of Ire: Budapest 1956 se presenta como una propuesta sugerente en el ámbito de los juegos centrados en la temática de los conflictos bélico-políticos de la segunda mitad del siglo XX y atraerá principalmente a jugadores aficionados a los juegos históricos de época contemporánea.